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Aula 5 - Recursos da caneta
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Publicado em 12/01/2016
Tipo de Conteúdo
Conteúdo Geral
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Crie objetos de aprendizagem que seus alunos possam desenhar com canetas e pincéis.

Aula 14 – Jogo final - Parte III
Terminamos nosso projeto. Hora de pensar no seu jogo.
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Aula 13 – Jogo final - Parte II
Continuação do nosso projeto. Estamos quase lá!
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Aula 12 - Jogo final - Parte I
Início de um projeto de jogo completo.
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Aula 11 - Blocos
Aproveite ao máximo o seu código.
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Aula 10 - Operadores
Acrescente funções matemáticas ao seu jogo.
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Aula 9 - Sensores
Aproveite os recursos dos sensores para interagir com o usuário.
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Aula 8 - Controle
Repetir, esperar, parar e verificar são a chave para se ter mais controle sobre seu jogo.
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Aula 7 - Eventos
Controle o momento exato de iniciar ou parar uma ação.
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Aula 6 - Variáveis
Para controlar as pontuações de um jogo ou realizar operações matemáticas, você precisa aprender como utilizar as variáveis.
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Aula 5 - Recursos da caneta
Crie objetos de aprendizagem que seus alunos possam desenhar com canetas e pincéis.
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