Boas PráticasMARINA LETICIA DO CARMO CAXITO
Professor de ciências. Professora articuladora do GET Elza Soares. Especialista em ensino de ciências e mestre em biotecnologia vegetal.
CARGO/FUNÇÃO DO AUTOR:Professor articulador
Diferenciar situações cotidianas com expressões: “é provável”, “é pouco provável”, “é improvável”.
Criar material manipulável (dado) para atividades de acaso.
Relacionar geometria (planificação do cubo) com construção prática.
Construir dados personalizados utilizando a Silhouette.
Entender como a **repetição de números em um dado altera a probabilidade** dos resultados.
Relacionar a construção prática (arte, geometria, tecnologia) com o conceito de acaso e probabilidade.
Experimentar situações de acaso com o dado produzido.
Observar resultados como provável, pouco provável ou improvável.
Aula 1 – Explorando o Acaso, os alunos junto ao professor iniciarão uma roda de conversa: o professor apresenta situações do cotidiano e pergunta:
“É provável que chova no deserto todos os dias?” (improvável)
“É provável que o sol nasça amanhã?” (certo/quase garantido)
“É pouco provável que todos venham de chapéu hoje?” (pouco provável)
Registrar no quadro em três colunas: Provável – Pouco Provável – Improvável.
Os alunos citarão várias situações de seu cotidiano e realizarão atividades do rioeduca.
Aula 2
Os alunos visualizarão a montagem de um dado no silhouette studio e acompanharão a impressão da máquina de corte em folha de 180 g. Após a impressão, os alunos montarão o dado com cola bastão e fita dupla face. Na próxima etapa os alunos pintarão as bolinhas com diferentes valores para cada lado do dado.
Personalização dos dados
Em vez de usar a sequência tradicional (1 a 6), os alunos **vão pintar e escrever números repetidos em algumas faces.
Exemplos de propostas:
Dado A: 1, 2, 3, 4, 5, 6 (tradicional).
Dado B: 1, 1, 2, 3, 4, 5.
Dado C: 2, 2, 2, 4, 5, 6.
Dado D: 3, 3, 3, 3, 5, 6.
Cada grupo recebe a proposta de um dado diferente.
Comparar os dados:
“No dado com vários números 3, foi provável ou improvável sair 3?”
“No dado tradicional, todos os números têm a mesma chance de sair?”
Introduzir a ideia de que **quando repetimos um número, aumentamos a probabilidade dele aparecer**.
Aula 3
Jogo do Acaso
Com os dados montados e tampinhas recicladas de garrafa pet os alunos iniciarão o jogo
1. **Jogo em grupos** – “Corrida dos Eventos”:
* Cada grupo escolhe uma imagem (ex.: bola).
* Jogam o dado várias vezes.
* Cada vez que a imagem escolhida aparece, avançam uma casa no tabuleiro
* Ao final, discutem: foi **provável, pouco provável ou improvável** sair a imagem escolhida muitas vezes?
Ciência e Registro
Os alunos registram em uma tabela (com desenhos) quantas vezes cada figura saiu.
Em roda, o professor ajuda a comparar:
Avaliação
Observação da participação nas classificações orais.
Registro dos desenhos e tabelas.
Capacidade de utilizar as expressões “provável, pouco provável, improvável” de forma adequada durante os jogos.
Abordagem STEAM na atividade
Ciência:experimentação do acaso (testes de jogadas).
Tecnologia: uso da Silhouette para recorte preciso.
Engenharia: montagem do cubo a partir da planificação.
Arte: pintura e personalização criativa dos dados.
Matemática: análise de resultados, comparação de frequências, uso de termos “provável, pouco provável, improvável”.
Registros